FIFA系列足球游戏作为全球最受欢迎的足球游戏之一,自2009年起,每隔一年就会推出一款全新的版本。本文将对比分析FIFA12和FIFA13这两款经典足球游戏,从游戏画面、操作、竞技性等方面进行详细阐述。
一、游戏画面
FIFA12:
* 画面风格:FIFA12的画面风格延续了FIFA11的风格,以写实为主,给人一种真实的感觉。
* 球员模型:球员模型较为精细,但与FIFA13相比,仍有差距。
* 球场细节:球场细节较为丰富,但与FIFA13相比,略显不足。
FIFA13:
* 画面风格:FIFA13的画面风格更加细腻,给人一种更加真实的感觉。
* 球员模型:球员模型更加精细,动作更加流畅,更具真实感。
* 球场细节:球场细节更加丰富,包括球员的汗水、草地纹理等,都得到了很好的呈现。
表格:FIFA12与FIFA13游戏画面对比
| 项目 | FIFA12 | FIFA13 |
|---|---|---|
| 画面风格 | 写实 | 写实 |
| 球员模型 | 较精细 | 精细 |
| 球场细节 | 较丰富 | 丰富 |
二、操作
FIFA12:
* 操作方式:FIFA12的操作方式较为简单,玩家可以通过键盘或手柄进行操作。
* 传球、射门:传球和射门较为简单,但与FIFA13相比,缺乏变化。
FIFA13:
* 操作方式:FIFA13的操作方式更加丰富,玩家可以通过键盘、手柄或体感设备进行操作。
* 传球、射门:传球和射门更加多样化,包括长传、短传、弧线球等,更具挑战性。
表格:FIFA12与FIFA13操作对比
| 项目 | FIFA12 | FIFA13 |
|---|---|---|
| 操作方式 | 简单 | 丰富 |
| 传球 | 简单 | 多样化 |
| 射门 | 简单 | 多样化 |
三、竞技性
FIFA12:
* 比赛节奏:FIFA12的比赛节奏较为平缓,玩家有更多的时间进行思考和操作。
* 比赛策略:比赛策略较为简单,玩家可以通过简单的操作实现胜利。
FIFA13:
* 比赛节奏:FIFA13的比赛节奏更加紧凑,玩家需要快速做出决策。
* 比赛策略:比赛策略更加复杂,玩家需要根据对手的战术进行调整。
表格:FIFA12与FIFA13竞技性对比
| 项目 | FIFA12 | FIFA13 |
|---|---|---|
| 比赛节奏 | 平缓 | 紧凑 |
| 比赛策略 | 简单 | 复杂 |
FIFA12与FIFA13两款足球游戏在画面、操作、竞技性等方面各有特点。FIFA13在画面、操作和竞技性方面都有所提升,但FIFA12依然是一款值得珍藏的经典之作。两款游戏各有千秋,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
思考:随着科技的发展,足球游戏将会越来越注重真实性和竞技性。未来,足球游戏将会呈现出怎样的趋势呢?让我们拭目以待!
这个位置我给的分是满分80。中后卫是我调换最多的位置,也是用过最多球员的位置,部分球员用的13卡,不过14卡和13卡没怎么变,所以还可以通用。还有多说一句,不要说漏人的问题是个人操作的问题,是与个人操作有关,但为什么有的球员就很少漏人呢,原因在于有的球员在你切换到他之前他就盯人不紧或在上抢的路上,这和球员的侵略性及防守AI有关。
中后卫孔帕尼(银卡)点评:从13卡后防标配之一,到14卡的单卡20多W,孔帕尼弱了么?其实孔帕尼还是那样,只不过其他选择更多了而已。孔帕尼190的身高,85KG体重,都是中后卫的标准身材,缺点在于模型稍微小点,但抢断很好,断球也干净,灵活虽不高但手感不差,,回追能力可以接受,基本不漏人不冒顶,不过碰到伊布科斯塔卢卡库之类的,有时候会有点力不从心,经理人不要用,禁区铲球铲的你不要不要的。
中后卫胡梅尔斯(银卡)点评:超大的模型,超高的强壮,14卡唯一可以正面完虐伊布科斯塔卢卡库之流,缺点速度差,太差,基本没有回追能力,补位也一般,出现在关键地方也很少,192身高,头球出色,不过也许因为模型的事,灵活很一般,碰到梅西内马尔等灵活的球员,有点力不从心。
中后卫14瓦拉内(银卡)点评:个人只用过+2的,不过可以参考下,191的身高中后卫标配,不过体重略轻,而且模型很瘦,但是强壮还不错,即使几个BUG前锋也能55开,身高腿长,下脚干净,抢断给力,关键时刻的补位和断球也还可以,头球凑合,回追也还行,灵活不高但是手感还行,作为14卡受益最大的中后卫,下次更新可能会被削弱。